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Chevrolet Camaro

 
n°151732
3Dex
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Posté le 14-07-2010 à 19:01:21  
 

Salut tous le monde :)
Voilà quelques jours que je me suis attaqué à ce monstre de voiture, la Camaro  :paf:  
Tous les défauts sont loin d'être réglés, mais j'ai fait de mon mieux, en utilisant la technique du points par points.
 
http://www.crystalxp.net/forum/mesimages/345461/camaro.jpg
 
PS : J'ai utilisé un modèle d'autoroute créé par Djeric, donc je le remercie :)

Message cité 1 fois
Message édité par 3Dex le 17-07-2010 à 11:10:20

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Posté le 14-07-2010 à 19:01:21  
 

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n°151733
djeric
le monde est 3D
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Posté le 14-07-2010 à 19:08:06  
 

3Dex a écrit :

Salut tous le monde :)
Voilà quelques jours que je me suis attaqué à ce monstre de voiture, la Camaro  :paf:
Tous les défauts sont loin d'être réglés, mais j'ai fait de mon mieux, en utilisant la technique du points par points.

 

http://www.crystalxp.net/forum/mes [...] camaro.jpg

 

PS : J'ai utilisé un modèle d'autoroute créé par Djeric, donc je le remercie :)

 

bien ces un bon début cette camaro :) juste peut-être smooter un peut le tous avec quelque coup de cuter pour bien raidir la caisse :)
et juste ajuster la dimension de l'autoroute pour quelle soit a l'échelle de ta voiture.
mes beau travail dans l'ensemble.


Message édité par djeric le 14-07-2010 à 19:08:27

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http://www.crystalxp.net/forum/mesimages/136029/sigmature ipod_ericdesign.png
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n°151734
Tardio
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Posté le 14-07-2010 à 19:09:18  
 

Vraiment pas mal, bon après vue ce que certains font en 3D  (sur DeviantArt par exemple) y te reste beaucoup de boulot, mais c'est bien.
 
La carrosserie semble un peu "fade", il y a pas beaucoup de reflets.

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n°151735
3Dex
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Posté le 14-07-2010 à 21:21:01  
 

Pffiou je m'était pas rendu compte de la différence d'échelle entre la caisse et l'autoroute  :he: A force d'avoir les yeux dessus, les plus gros défauts me passent sous le nez  :boulay:  
Oué  :paf:  Je sais que je suis loin du niveau qu'on les tarés de 3D qui traînent sur DA :)
Pour les reflets, j'ai pas encore mit de HDRI mais au prochain rendu il y aura de zolies reflets :)


Message édité par 3Dex le 17-07-2010 à 11:10:06

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n°151736
heamer
Graphiste 2D, 3D.
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Posté le 14-07-2010 à 23:51:09  
 

Waow pas mal O.O ! C'est vrai que la voiture fais pas très réel mais niveau modélisation super ;).


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http://nsa14.casimages.com/img/2010/06/11/100611064420274257.png
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n°151749
3Dex
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Posté le 17-07-2010 à 11:13:12  
 

J'ai fais quelques petites avancés sur la camaro, je l'ai placé dans un studio et modifier les jantes, les phares et amélioré la géométrie :
http://www.crystalxp.net/forum/mesimages/345461/camarostudio.png
Et le wire qui va avec :
http://www.crystalxp.net/forum/mesimages/345461/camarowire.png


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n°151751
hakanaya
avant de courir, on apprend à marcher
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Posté le 17-07-2010 à 15:08:19  
 

salut.
 
les triangles sont à éviter autant que possible, et si il doit en avoir, vaut mieux qu'ils se situent sur des surfaces planes(ou bien caché: style sous la voiture), sinon ça crée des problèmes avec le subsurf et le smooth.
 
mais sinon, c'est très bien :great: , on reconnait très bien la voiture(c'est le principal :he: ).
 
je te souhaites bonne continuation


Message édité par hakanaya le 17-07-2010 à 15:17:16

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http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/03//100803012443594126509528.png
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n°151754
3Dex
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Posté le 17-07-2010 à 17:14:10  
 

Merci de ta reponse hakanaya, j'ai éviter le plus possible c'est satané triangles mais des fois on peu pas faire autrement :(

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n°151758
Tardio
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Posté le 18-07-2010 à 11:24:10  
 

Les jantes sont mieux déjà ;)
 
Continues comme ca pour le reste :great:

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n°151770
3Dex
Profil : Penguin
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Posté le 18-07-2010 à 22:20:42  
 

Merci Tardio  :biggrin:


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