- Que dois-je fournir à la personne qui voudrait le développer? (images? sous quel format est-il préférable de les enregistre pour flash?)
Tu dois deja lui fournir les images que tu veux y voir. Le mieux c'est d'eviter les images impossibles a detourer. Et surtout comme sur ta banniere exemple, il faut faire des formes simples et au mieux sous Illustrator et exporte par la suite en .swf.
Comme ca ca gardera les formes vectorises et le developpeur pourra s'amuser. (Mais les images doivent etre cree ou vectorises a partir d'Illustrator).
Au pire tu peux passer du png, mais encore une fois les formes simples sont mieux.
- A quelle taille de fichier dois-je m'attendre une fois le travail fini?
Attends toi a 10Ko de plus que les images que tu as passes. Mais si tu as passe des images png et que tu lui demandes une animation longue, le poids sera plus consequent.
- Quel peut-être le temps de développement d'une telle bannière?
Ca depend de ce que tu veux et du niveau du developpeur.
Si on prend comme exemple la banniere que tu as donne, on remarque qu'il y a que 3 objets animes : 2 arbres et le moulin.
Donc si tu lui a passe toutes les images, il lui faudra environ 1h(voire bcp moins) pour faire bouger de gauche a droite et faire tourner ton moulin.
Donc pour resumer, le mieux est de rester dans l'esprit graphique de la banniere que tu nous a montre et en creant tous les elements sous Illustrator. Ce qui permettra d'avoir des elements vectorises, leger et compatibles Flash.
Et puis franchement tu repasses ici et je te donne des pistes pour animer tes objets si ca reste aussi simplifiee que la banniere que tu nous a montre.