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Dégradé dans blender

 
n°80757
Crone123
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Posté le 03-10-2009 à 08:30:58  
 

Bonjour tout le monde j'ai crée un genre de fusée très simpliste avec blender
Mais je n'arrive pas a faire des dégradés :no:  
Ma fusée est faite de structure meta
Et j'ai l'impression que je ne peut pas changer  la couleur des meta
Si j'en met un rouge ils seront tous rouge :ohill:  
 
Pouvez vous m'aider?
J'aurais besoin de savoir avoir une couleur différente pour plusieurs meta et de savoir comment faire un dégradé.
 
Merci d'avance pour votre votre aide :penguin:  

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Posté le 03-10-2009 à 08:30:58  
 

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n°80760
Wizzer
Troll Linuxien
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Posté le 03-10-2009 à 10:32:19  
 

Si je me rappelle bien (je n'ai pas beaucoup d'expérience avec Blender, et la dernière utilisation remonte déjà à 2 mois) :
Il faut créer un Material pour chaque partie de ta fusée, dans le panneau Shadings (F5), l'onglet Links and Pipelines, il y a Link to Object, dans la liste déroulante tu cliques sur [/i]New[/i], et tu en as un nouveau.
Si tu n'as pas plusieurs mesh, je crois qu'il va falloir passer par l'UV Mapping (si je me rappelle bien le nom), en gros, il faudra créer la texture/couleurs sous Gimp, ou n'importe quel logiciel 2D, et ensuite Blender s'occupera de "l'enrouler" sur ta fusée.
Je crois qu'il existe aussi une autre méthode, où on découpe le mesh en plusieurs parties.
Vas voir sur le l'excellent tuto sur le site du zéro pour de plus amples informations, c'est très bien expliqué ;)
Matériaux et Textures, Partie 1
Matérieux et Textures, Partie 2

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n°80761
Crone123
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Posté le 03-10-2009 à 10:56:17  
 

je vais essayer merci

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