Hola a todos, este va a ser el primer tutorial en español de CrystalXp
para todas las personas que se les hace muy difícil entenderlo en francés o inglés. Este tutorial en español es una traducción completa del tutorial de overlord59 llamado G1 Tux
Empecemos: Este tutorial está compuesto de dos partes, la primera es la construcción del cuerpo del tux y la segunda parte se enfoca en los reflejos y en las sombras
Aquí está el modelo hecho por overlord59 para los principiantes en Photoshop ®, así como el público en general.

Si quieres hacer un tux más grande, lo único que tienes que hacer es incrementar el tamaño del modelo.
Parte No.1 : Construyendo el Tux
Primero que todo, debes abrir el modelo anterior en Photoshop. Luego de eso, utilizar la Herramienta Zoom
(si lo quieres ver más grande)
Ahora vamos a crear cada parte del cuerpo del tux, empezando de la siguiente forma:
1. Crear una capa nueva presionando Ctrl+Shift+N, poniéndole de nombre “Cuerpo”.
2. Seleccionar la herramienta de Marco Elíptico
Consejo: Puedes ver unas flechas diminutas en algunas herramientas, eso significa que si le das clic en ellas manteniéndolas presionadas, un menú pequeño aparecerá
3. A continuación, hacer una elipse como la que sigue:
4. Ahora, clic derecho (menú de selección) sobre la elipse y luego clic en Transformar selección y después arrastrar las esquinas para tener una selección que se parezca a éste:
5. Utilizar la herramienta de Bote de Pintura (
), shift+F5 or Alt+Delete para llenar lo seleccionado con negro (el color frontal DEBE ser negro a menos que quieras hacer un tux diferente). Luego hacer la capa invisible dándole clic al pequeño ojo a la par de la miniatura de capa
cuerp.jpg
6. Crear una nueva capa, y nombrarla “Mancha Blanca”
7. Repetir los pasos 2, 3 y 4 para obtener una selección como en el ejemplo, y llenarlo con blanco presionando ctrl.+Delete con el color blanco como color de fondo (o con la herramienta de bote de pintura como color frontal)
8. Ahora hacer Clic en la capa “Cuerpo” en la miniatura de capa con el botón Crtl presionado (Crtl+Clic) para tener la figura seleccionada. Después, invertir la selección presionando Crtl+Shift+i , tienes que estar seguro que estas trabajando con la capa “mancha blanca”, luego presionar Delete. A continuación, ctrl.+Clic en la capa de “mancha blanca”, para tener la figura seleccionada.
9. Ahora darle doble clic al color frontal y entrar lo siguiente: R:231 j'ai:231 B:231, o en su defecto #E7E7E7
Y como color de fondo ingresar R:190 j'ai::190 B:190, ó #BEBEBE
10. Luego seleccionar la herramienta Degradado. El cursos debe de ser una pequeño cruz en este momento. Dar clic en la parte de arriba de la elipse y arrastrar la cruz hacia abajo.
Consejo: Si presionas “Shift” mientras haces esto, el gradiente va a quedar recto.
Debes obtener lo siguiente:
11. Crear dos capas más, la primera se va a llamar “Ojo izquierdo”, y la segunda “Pupila Izquierda”
12. Repetir los pasos 2, 3, 4, 9 y 10 para el ojo izquierdo y repetir los pasos 2,3 y 4 para la pupila izquierda, la cual tienes que llenarla con negro.
13. Crear dos capas más. Ahora le llamaremos “Ojo derecho” y “Pupila derecha”. Repetir el paso 12 para ambas.
14. Ahora, el Cuerpo, la Mancha Blanca, lo Ojos y las Pupilas están hechas. Y debes tener lo siguiente:
Ahora vamos a hacer los pies y el pico
15. Para hacer los pies, se hace lo mismo hecho en el Cuerpo, la Mancha Blanca, etc. Pero tienes que hacer sólo un pie por capa, la cual se va a llamar “Pie izquierdo”, ya que la vamos a duplicar cuando esté terminada.
16. Hacer doble clic en el color frontal e ingresar los siguientes valores:
R:250 j'ai:194 B:0 (en su defecto: #FAC200) Luego llenar la selección (la que representa el pie) con éste color.
17. Crear una nueva capa y llamarla “Efecto Resplandor”
18. Cambiar el color frontal a:
R:241 j'ai:250 B:0 (ó #F1FA00)
19. Luego seleccionar la Herramienta Degradado y seleccionar el Degradado del tipo Color frontal /transparente (
).
20. Arrastrar el cursor desde abajo de tú selección (debe de ser el pie) a la mitad superior de éste.
21. En photoshop CS2 > Unir las capas “Pie izquierdo” y “Efecto Resplandor” con Ctrl+ click en los nombres y luego presionar Ctrl+E para fusionarlos.
En otras versiones (como es el caso de photoshop CS): Unir las capas “Pie izquierdo” y “Efecto Resplandor” en el pequeño cuadro que se encuentra entre el ojo y la miniatura. Debe aparecer una pequeña cadena (
), luego presionar Ctrl+E para fusionarlos.
En todas las versiones: Si la “nueva” capa no está nombrada como “Pie izquierdo”, nombrarla nuevamente. .
22. Duplicar la capa “Pie izquierdo” presionando Ctrl+J, o dándole clic derecho encima y luego clic en Duplicar capa, luego nombrar a la nueva capa “Pie derecho”. Ahora tienes que mover el pie hasta que llegue a ser el pie derecho del modelo. Ahora hay que hacer el Cuerpo, la Mancha Blancam los Ojos y las Pupilas invisibles haciendo clic en los pequeños ojos que están a la par de las miniaturas
23. Crear una nueva capa, y nombrarla “Pico Temp”, vamos a borrarla en pocos pasos, hacer una selección elíptica como la siguiente:
Llenar la selección con cualquier color, y reducir su opacidad a 25% ( opacid.jpg)
24. Seleccionar la Herramienta de Lazo Poligonal (
) presionando L varias veces.
Hacer una selección con la forma de ésta:

Luego presionar Delete
25. Ctrl+Click en “Pico Temp” (para tener la forma como seleccionada) y crear una nueva capa y nombrarla “Pico”
26. Ajustar R:250 j'ai:194 B:0 (ó #FAC200) como color frontal y R:241 j'ai:250 B:0 (ó #F1FA00) como color de fondo
27. Darle gradiente a la capa “Pico” desde la derecha hacia la izquierda. Ahora puedes borrar la capa “Pico Temp”.
28. Ahora vamos a hacer las alas.
29. Crear una nueva capa y llamarla “Ala izquierda”. Utilizar la herramiena de lazo polygonal para hacer una selección parecida a la siguiente, y llenarla con negro:

30. Crear una nueva capa y llamarla “Ala derecha”, y hacer lo mismo que en el paso 29.
31. Hacer que cada capa se haga visible, exceptuando el del modelo
La construcción del cuerpo del Tux está terminada, si seguiste las instrucciones correctamente debes tener esto
:
