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[En & Fr] L'accélération vectorielle

 
n°1683
moks
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Posted on 04-07-2006 at 01:02:34 PM  
 

[English]
In our computers all of us have a graphics card. Since the 90's it has just specialized in 3D...but what about 2D?
The BitBoys company currently is working on a new type of calculation: vector acceleration. True their solution is intended more for portable platforms, but it is interesting to note that it would be the first solution to use OpenVG.

  

[Français]
Dans nos ordinateurs nous avons tous une carte graphique ! Depuis les années 90, les cartes se sont spécialisées dans la 3D... mais quid de la 2D ?
La société BitBoys se penche actuellement sur un nouveau type de calcul : l'accélération vectorielle. Il est vrai que leur solution se destine plus aux plateformes portables, mais il est intéressant de noter que ce serait la première solution à utiliser l'OpenVG.

 


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Posted on 04-07-2006 at 01:02:34 PM  
 

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n°1684
dlb
q|p
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Posted on 04-07-2006 at 01:09:01 PM  
 

En effet, surtout que j'ai entendu parler d'une intégration de "Flash" dans les téléphones mobiles !

 

Le vectoriel, c'est l'avenir du graphisme 2D  :great:

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n°1685
Kyubi
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Posted on 04-07-2006 at 02:17:17 PM  
 

ET m**** je suis nul avec illustrator :biggrin:

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n°1686
mimipunk
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Posted on 04-07-2006 at 02:20:10 PM  
 

vectoriel :love:

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n°1687
Djtux
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Posted on 04-07-2006 at 04:51:29 PM  
 


+1  :loveit:  :love:

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n°1688
spyware
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Posted on 04-07-2006 at 05:21:11 PM  
 

je vais surement poser une question qui n'a rien a voir masi bon je la pose comeme

 

Quelle est la difference entre :
OpenGL et OpenVG ?

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n°1689
Kyubi
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Posted on 04-07-2006 at 05:27:10 PM  
 

L'OpenGL gere la 3d et l'OpenVG gere la 2d vectorielle si j'ai bien compris.

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n°1690
moa18e
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Posted on 04-07-2006 at 05:39:27 PM  
 

Vectoriel :love:
SVG  :love:

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n°1691
EldAnar
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Posted on 04-07-2006 at 06:07:57 PM  
 

Je suis un gros boulet  :boulay:
Ca y est; c'est dit, alors maintenant je pose la question suivante : C'est quoi exactement le vectoriel?
Je connais bien le calcul vectoriel, celui que tous le monde fait en math au lycée, mais comment ceci peut aider aux graphismes?

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n°1692
moa18e
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Posted on 04-07-2006 at 07:18:28 PM  
 

Il y a deux types d'images, les images matricielles (JPG, BMP, PNG et autres), et les images vectorielles.

 

Les images matricielles ont pour données une grille dont chaque pixel a une couleur définie.
Les images vectorielles ont pour données des vecteurs. Avantage : ça prend beaucoup moins de place, et il n'y a aucune pixellisation lors du zoom, puisque c'est l'ordinateur qui recalcule à chaque fois la position des traits selon les données vectorielles.

 

L'exemple le plus simple est la plume sous Photoshop, qui définit une courbe de Bézier. Tu peux agrandir autant que tu veux le calque à la plume, aucune pixellisation n'aura lieu (en zoom 100% bien sûr).

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n°1693
k_millio
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Posted on 04-07-2006 at 07:31:57 PM  
 

En fait, les images bitmap (c'est celles que l'on utilise actuellement), litteralement "Carte de bit", sont faites comme ca :
CODEXXXYXZZX
YYZXZXYX
ZYXXXYYZ
ZZYXYZYZ
YXYZXZZY
En clair, chaque point de l'image est code avec une certaine couleur (ici : X Y et Z) en hexadecimal et avec une certaine profondeur de couleurs (le nombre de chiffres hexadecimaux qui composent les couleurs)
En aggrandissant une image bitmap, on obtient quelque chose dans le genre (en gros, certaines techniques d'aggrandissement ne massacrent pas l'image comme ca) :
CODEXXXXXXYYXXZZZZXX
XXXXXXYYXXZZZZXX
YYYYZZXXZZXXYYXX
YYYYZZXXZZXXYYXX
ZZYYXXXXXXYYYYZZ
ZZYYXXXXXXYYYYZZ
ZZZZYYXXYYZZYYZZ
ZZZZYYXXYYZZYYZZ
YYXXYYZZXXZZZZYY
YYXXYYZZXXZZZZYY
Les pixels sont aggrandis, donc on a en fait le meme effet que quand on zoome dans photoshop par exemple, et c'est pas beau :whistle:

 

Mais le vectoriel code en fait juste des zones (desole je sais pas faire les zones en code :he: ) remplies de couleurs (toujours codees en hexadecimal) ou par des degrades (idem). Et a chaque redimentionnement de l'image, la position des points est recalculee pour recreer une zone de taille proportionnelle a celle de l'image d'avant, ca evite donc l'alissing.
Ensuite, les zones de couleurs ou de degrades sont re-remplies, donc le PC doit faire un nouveau rendu de l'image (pour parler aux graphistes 3d) a chaque fois qu'on la visonne, c'est ce qui evite les problemes encourus dans le bitmap :wink:

 

EDIT: rhoo, grilled :non:  :he:

 

EDIT2:  pour un certain moche (private joke), qui se reconnaitra, qui trouvait la partie vecto pas assez bien expliquee

 

Un exemple, un degrade noir > blanc en bitmap et le meme en vecto
Le degrade "original" (5x3) dans les deux formats, le rendu est le meme (les nombres sont en hexadecimal, et l'image est en niveaux de gris)
CODE00 00 00
40 40 40
80 80 80
C0 C0 C0
FF FF FF

 

Aggrandi en 10x6:
En bitmap :
CODE00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00
40 40 40 40 40 40
40 40 40 40 40 40
80 80 80 80 80 80
80 80 80 80 80 80
C0 C0 C0 C0 C0 C0
C0 C0 C0 C0 C0 C0
FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF
Le rendu en vecto :
CODE00 00 00 00 00 00
20 20 20 20 20 20
40 40 40 40 40 40
60 60 60 60 60 60
80 80 80 80 80 80
A0 A0 A0 A0 A0 A0
C0 C0 C0 C0 C0 C0
E0 E0 E0 E0 E0 E0
FF FF FF FF FF FF
En esperant avoir apporte plus de precisions :tongue:
PS: c'est pas tout a fait ca en vrai, mais ca s'en approche :oui:

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n°1694
EldAnar
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Posted on 04-07-2006 at 10:28:28 PM  
 

:great: MErci pour toutes ces explications

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n°1695
frearnaud
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Posted on 04-07-2006 at 11:11:28 PM  
 

:oh: Ca m'a l'air d'étre un bon projet ! :great:

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n°1830
moks
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Posted on 05-02-2006 at 06:07:57 PM  
 

Dans notre monde capitaliste, les petits se font toujours bouffer par les gros...CrystalXp va bouffer qui ? :he:
Bref, la société Bitboys en question vient de se faire racheter par le géant de la carte graphique ATI
Si vous voulez plus de détail, un petit tour s'impose chez nos amis de PCInpact

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n°2836
Dj Hamada
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Posted on 07-06-2006 at 11:47:20 PM  
 

Tamam Ya Basha

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n°2838
PiJmo
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Posted on 07-07-2006 at 12:02:31 AM  
 

Putain mais t'en a pas marre de remonter des vielle news pour rien dire  :grrrrrr:

answer
n°2839
Xorios
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Posted on 07-07-2006 at 12:16:36 AM  
 

Quote :

Putain mais t'en a pas marre de remonter des vielle news pour rien dire  :grrrrrr:

Assez d'accord...  :ouch:
Même si ça aurait pu être dit plus gentiment.  :jap:

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n°2843
crusty
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Posted on 07-07-2006 at 12:51:17 AM  
 

Quote :

Putain mais t'en a pas marre de remonter des vielle news pour rien dire  :grrrrrr:


ben tu voit ton post a servit maintenant il dit des truc... :lol:

answer
n°2844
Xorios
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Posted on 07-07-2006 at 12:57:10 AM  
 

crusty wrote :

ben tu voit ton post a servit maintenant il dit des truc... :lol:

Bon, je viens d'envoyer un MP à Dj Hamada pour lui demander gentiment de ne plus faire remonter d'anciens topics à moins qu'il n'aie un problème ou une question en rapport avec ce topic.
Je lui ai expliqué pourquoi éviter ce genre de pratiques.  :smile:
Le débat est clos, merci.  :jap:

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