En fait, les images bitmap (c'est celles que l'on utilise actuellement), litteralement "Carte de bit", sont faites comme ca :
CODEXXXYXZZX
YYZXZXYX
ZYXXXYYZ
ZZYXYZYZ
YXYZXZZY
En clair, chaque point de l'image est code avec une certaine couleur (ici : X Y et Z) en hexadecimal et avec une certaine profondeur de couleurs (le nombre de chiffres hexadecimaux qui composent les couleurs)
En aggrandissant une image bitmap, on obtient quelque chose dans le genre (en gros, certaines techniques d'aggrandissement ne massacrent pas l'image comme ca) :
CODEXXXXXXYYXXZZZZXX
XXXXXXYYXXZZZZXX
YYYYZZXXZZXXYYXX
YYYYZZXXZZXXYYXX
ZZYYXXXXXXYYYYZZ
ZZYYXXXXXXYYYYZZ
ZZZZYYXXYYZZYYZZ
ZZZZYYXXYYZZYYZZ
YYXXYYZZXXZZZZYY
YYXXYYZZXXZZZZYY
Les pixels sont aggrandis, donc on a en fait le meme effet que quand on zoome dans photoshop par exemple, et c'est pas beau
Mais le vectoriel code en fait juste des zones (desole je sais pas faire les zones en code
) remplies de couleurs (toujours codees en hexadecimal) ou par des degrades (idem). Et a chaque redimentionnement de l'image, la position des points est recalculee pour recreer une zone de taille proportionnelle a celle de l'image d'avant, ca evite donc l'alissing.
Ensuite, les zones de couleurs ou de degrades sont re-remplies, donc le PC doit faire un nouveau rendu de l'image (pour parler aux graphistes 3d) a chaque fois qu'on la visonne, c'est ce qui evite les problemes encourus dans le bitmap 
EDIT: rhoo, grilled

EDIT2: pour un certain moche (private joke), qui se reconnaitra, qui trouvait la partie vecto pas assez bien expliquee
Un exemple, un degrade noir > blanc en bitmap et le meme en vecto
Le degrade "original" (5x3) dans les deux formats, le rendu est le meme (les nombres sont en hexadecimal, et l'image est en niveaux de gris)
CODE00 00 00
40 40 40
80 80 80
C0 C0 C0
FF FF FF
Aggrandi en 10x6:
En bitmap :
CODE00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00
40 40 40 40 40 40
40 40 40 40 40 40
80 80 80 80 80 80
80 80 80 80 80 80
C0 C0 C0 C0 C0 C0
C0 C0 C0 C0 C0 C0
FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF
Le rendu en vecto :
CODE00 00 00 00 00 00
20 20 20 20 20 20
40 40 40 40 40 40
60 60 60 60 60 60
80 80 80 80 80 80
A0 A0 A0 A0 A0 A0
C0 C0 C0 C0 C0 C0
E0 E0 E0 E0 E0 E0
FF FF FF FF FF FF
En esperant avoir apporte plus de precisions 
PS: c'est pas tout a fait ca en vrai, mais ca s'en approche 